20130113 Web Conference - communicate from Hitomi Yang
----------------
----------------
- 1. 程式與設計如何真心合作 Hitomi Yang IxDA Taiwan - Community Account Manager Gamania – UI Designer 1
- 2. 大綱• 講師介紹• 視覺設計師?程式設計師?• 如何取得良好溝通的管道• Q &A 2
- 3. 分享目的• 散播想法的種子• 好的溝通模式可以被擴散 3
- 4. 講師介紹 Hitomi 楊喆淇 • 手繪/電腦繪圖 • 自學網頁 • 12年工作經驗 4
- 5. 講師介紹平面設計相關: 往網頁進攻:• 報紙、雜誌設計 • 視覺設計、切圖• 包裝設計 • 動畫網頁設計再進化:• CSS• JS 5
- 6. UX Design• 以使用者為中心的設計(UCD) 6
- 7. IxDA Taiwan• 互動設計 - 創造更美好的使用體驗 7
- 8. 視覺設計師的世界 8
- 9. 視覺設計師眼中的程式設計師 9
- 10. 10
- 11. • 在電腦前可以完成所有的事情 11
- 12. • 這不就是個宅宅嗎… 12
- 13. 視覺設計師接觸的東西是..• .psd file、.ai file…..等 13
- 14. 程式設計師的世界 14
- 15. 程式設計師眼中的視覺設計師 15
- 16. 16
- 17. 但是…把一堆顏色套入畫面中,這不就是美工嗎… 17
- 18. 程式設計師接觸的東西是..• .cs file、.aspx file…..等 18
- 19. 開啟良好的溝通 19
- 20. 良好溝通的首要條件 20
- 21. 讓我們互相理解吧 21
- 22. 1.理解彼此實作上的限制 22
- 23. Ctrl + C,Ctrl + V• 不是別人做的到,就代表我們也做的到 23
- 24. Ctrl + C,Ctrl + V• 問題的背後是什麼? 24
- 25. 尊重各自的專業• 彼此的想法其實是一樣的• 交給我吧! 25
- 26. 2.用對方聽得懂的語言 26
- 27. 銷售你自己• 對方就是你的使用者• 把你的想法賣出去• 說服力才是關鍵 27
- 28. 我就是天橋底下說書的• 講作法不如講故事• 講程式碼不如講故事• 融入故事情境 28
- 29. 說故事的角度• 以對方的角度引導• 用你的角度理解 29
- 30. 畫畫是共通的語言 30
- 31. 畫畫是共通的語言• 邏輯思考與想像力不可兼得 31
- 32. 3.心態正確 32
- 33. 停止抱怨阿…反正你也聽不懂 你懂什麼啊 這樣很爛耶 就這樣做就對了我不會承認這是我做的這是哪門子的改一點點 做不到啦 要下班了 就這樣發佈吧!(翻桌) 搞什麼,又要改 33
- 34. 你要解決的問題是什麼• 你覺得這個是最好的嗎?(堅持)• 對方的提議真的這麼糟糕嗎?(否定)• 別忘記是為了什麼而爭執(立場清楚) 34
- 35. 大家都想解決問題• 一起看著前方 35
- 36. 讓我們真心相愛吧 >_^ 36
- 37. THANK YOU 37
沒有留言:
張貼留言